Reglamento Valorant – ONLINE

  1. Definiciones

1.1.Alcance

Las reglas mencionadas en este libro de reglas serán aplicadas exclusivamente en los torneos de Valorant

1.2.Acuerdo

Los jugadores participantes del torneo deben estar de acuerdo con las reglas descriptas en este documento, cualquier objeción contra cualquier parámetro de este documento, será desconsiderado.

1.3.Las alteraciones de las reglas

La Administración se reserva el derecho a alterar las reglas, sin aviso previo en casos de emergencia o situaciones que pueden interrumpir el buen desarrollo del evento. Las nuevas reglas serán publicadas en este libro con sus fechas de actualización. Será informada la actualización en la página.

1.4.Administración del torneo

Los Administradores del torneo serán los responsables de la aplicación de las reglas. En el caso de eventuales errores de aplicación de las reglas por errores humanos, nos reservamos el derecho de corregir, será revirtiendo o aplicación de castigos adecuados después de la fecha de la concurrencia para mantener el padrón del evento para los participantes.

  1. Horarios

Los horarios y fechas serán publicadas en la página de LanPy (http://www.lanpy.com) y en el grupo de Whatsapp con los capitanes. Los horarios serán confirmados cuando todos los equipos hayan confirmado su asistencia. El incumplimiento del horario de los match conlleva a la pérdida por WO.

  1. Generales

3.1.Contacto con los Administradores /Organizadores.

Los participantes pueden estar en contacto con los Administradores del torneo dentro del grupo de WhatsApp

3.2.Código de conducta

Los participantes del torneo concuerdan en comportarse de manera adecuada y respetuosa en relación con otros. Ofensas a cualquier participante o a un Administrador será evaluado por la organización y puede acarrear una advertencia o castigo directo al equipo infractor. En caso de reincidencia el equipo podrá ser descalificado de la competencia.

3.3.Reportes

Los administradores deben ser comunicados del evento o inconveniente en el momento ocurrido, el caso será analizado en el mismo instante o caso el administrador solicite, la partida deberá continuar hasta el final y luego el juez decidirá el castigo luego de terminar la partida. Las ofensas por audio deberán ser grabadas para ser utilizadas como pruebas así también como las escritas con screenshots, los jugadores con nicknames o avatars ofensivos serán evaluados por la Administración y también serán castigados por el código de conducta.

3.4.Denuncias

Solo serán llevados a consideración denuncias obtenidas a través del mail manux@lanpy.com

3.5.Cuentas

No es permitido que terceros accedan a cuentas de otros jugadores a fin de participar del torneo.

Los jugadores deben estar inscriptos con el RIOT ID y el TAGLINE para ser considerados participantes del evento. Caso en el momento de la inscripción se hayan olvidado de mandar el TAGLINE del integrante de su equipo, el Team Manager o el Team Leader (desde ahora conocidos como los responsables del equipo) deben pasar una lista actualizando los datos de su roster hasta máximo el 15 de abril 2025 a los Administradores del torneo. Caso no haya actualización de estos datos los jugadores que no tengan su Nick registrado en la lista del equipo como corresponde no podrán jugar el o los matchs correspondientes a su equipo.

ESTÁ PERMITIDO EL CAMBIO DE NICK SIEMPRE Y CUANDO SE ENVÍEN LOS DATOS ACTUALIZADOS A LOS ADMINISTRADORES ANTES DE LA FECHA 15 DE ABRIL 2025.

3.6.Cheats

Todas las denuncias son revisadas y analizadas por un comité de evaluación específico dentro de 3 (tres) días hábiles, si hay una decisión unánime el player envuelto y el equipo que lo utilizo, podrán ser todos juzgados como cheaters (luego de analizar el caso) y descalificados automáticamente del torneo sin posibilidad de volver a participar en ningún evento realizado por la Organización. En caso que la plataforma detecte el fraude se castigará automáticamente.

3.7.Videos

La Organización se reserva el derecho a cargar todos los videos de los match jugados. Si hay problemas con las demos de partidos la organización se compromete a hacer todo lo posible para recuperarlos. Si se pierde, la organización informará al solicitante de los motivos. Las partidas sin terminar no tendrán videos.
La Organización también se reserva el derecho de transmisión de los videos de los matchs realizados durante el Valorant LanPy Tournament. Los cuales podrán ser transmitidos por todos los canales de comunicación que cuenta la Organización.

3.8.Transmisión de los matchs

La Organización transmitirá los matchs por medio de los canales de Twich: twitch.tv/lanpy u otro canal perteneciente a los miembros de la Organización del torneo que se darán a conocer oportunamente por el grupo de WhatsApp de la Valorant LanPy Tournament.

Caso algún participante desee transmitir el match de su equipo, el participante se hace responsable por configurar su transmisión con el retraso correspondiente para que su equipo no se vea afectado por posibles espectadores del equipo contrario. De ninguna manera la Organización se hará responsable por miembros de otro equipo espectando el match transmitido.

3.9.Falla en el sistema de Servidores

En caso de una falla del sistema deben detener al match usando el comando /to o /timeout e informar a un Administrador a través de la plataforma o el grupo de WhatsApp. Si se necesita y si es posible se restaurará el match en la ronda que se esté jugando, si no es posible se reiniciará independientemente del resultado actual.

Cada timeout se activa en la ronda siguiente a la lanzada el comando en el chat. La duración del mismo es de 1 (un) minuto y cada equipo puede hacer 1 (uno) timeout por lado (uno como defensor y otro como atacante).

Caso la falla se deba a que uno o más jugadores de uno o de ambos equipos presente inconveniente para cargar el match al principio del mismo se reiniciará el match de forma inmediata. Para esto el Team Leader o el Manager o el Coach del equipo deben informar al Administrador presente por WhatsApp o por la Plataforma de juego antes de finalizada la primera ronda de juego.

3.10.Rematch

Si por alguna razón es necesario rehacer el match (iniciar de cero) por otro motivo que no sea por las razones descritas anteriormente, se jugará el match con los mapas seleccionados previamente en el orden que fueron seleccionados con anterioridad. Los jugadores deberán ser los mismos que los que estaban en el primer match y cada jugador deberá elegir el mismo personaje que eligió anteriormente.

Caso algún jugador no pueda estar presente para realizar el match, el equipo deberá jugar con 4 (cuatro) jugadores, caso el equipo con este inconveniente se rehúse a jugar con 4 (cuatro) jugadores el equipo contrario se adjudicará la victoria del match y la victoria será por WalkOver del equipo con el inconveniente.

Si uno de los equipos está en falta con cualquiera de las reglas aquí citadas, la Organización del torneo tomará las sanciones pertinentes para el caso. Dichas sanciones pueden ser: Prohibir que el jugador juegue el siguiente match con el equipo, suspensión por más de dos matchs de dicho jugador y dependiendo de la severidad que la Organización crea aplicable, el jugador podrá ser expulsado del torneo no pudiendo retornar a la misma.

Si los Organizadores no se percatasen de la falta cometida por uno o más jugadores de los equipos se podría plantear un nuevo rematch y las sanciones serán aplicadas retroactivamente pudiendo hacer que uno o los dos equipos jueguen con 4 (jugadores) dependiendo de cuál sea el caso. Y de igual manera para el “nuevo” rematch se deberán cumplir los puntos ya citados en este apartado del reglamento.

  1. Players y teams

4.1.Requisitos para participar del evento:

Para participar del evento el equipo necesita tener como mínimo 5 jugadores y un máximo de 6 registrados.

Cada team deberá tener 5 jugadores (titulares) y 1 jugador (suplente).

Se reitera que para considerar que un jugador esté realmente registrado para el torneo el mismo debe tener su Nick registrado con el RIOT ID y el TAGLINE enviado por los capitanes anteriormente a los Administradores.

Se permite la participación de extranjeros sin límite siempre y cuando por lo menos el capitán sea Paraguayo/a.

4.2.Requerimientos para la Web

Todos los equipos deben enviar el Logo de su team en formato .png (500px – 500px). Los logos deben ser enviados al WhatsApp.

4.3. Duración

La duración se confirmará al tener la lista completa de equipos inscriptos.

4.4. Horario

Las semifinales y finales se jugarán a partir del día sábado 26 de abril 2025. Los matchs antes de esa instancia se jugarán dependiendo de la cantidad de equipos confirmados. Los días y horarios específicos serán establecidos por la Organización una vez se tenga el número total de equipos inscriptos para el torneo. Dicha información será publicada en la web: http://www.lanpy.com y será comunicada en el grupo de WhatsApp correspondiente al torneo por los organizadores del mismo.

4.5. Matchs

Los encuentros serán decididos por sorteo, en el servidor LAS y la modalidad será online. Los mapas se harán por baneo para cada match.

Para que un equipo esté habilitado a jugar debe tener por lo menos cuatro (4) jugadores conectados hasta el tiempo límite indicado por los Organizadores del torneo, esto incluye el tiempo de gracia que se da que es de hasta diez (10) minutos. Caso uno de los equipos no cuente con la cantidad mínima de jugadores para iniciar el match este perderá el match por W.O. (WalkOver). Caso ambos equipos no cuenten con la cantidad mínima de jugadores para iniciar el match, ambos equipos perderán por doble W.O. quedando así el resultado del match nulo.

Si solamente uno de los equipos no logra completar sus cinco (5) jugadores, pero llega a la cantidad mínima de cuatro (4) jugadores y caso ya haya transcurrido el tiempo de inicio del match más el tiempo de gracia de diez (10) minutos, el match deberá iniciar inmediatamente sin posibilidad de la incorporación del quinto jugador en lo que va todo el mapa a ser jugado.

Observación: El sistema final del torneo Valorant LanPy Tournament será comunicado por los medios correspondientes por los Organizadores de la misma una vez se tenga el número total de equipos inscriptos en el torneo.

4.6. Sistema Overtime

En el torneo Valorant LanPy Tournament, el mapa consta de 24 (veinticuatro) rondas, después de que hayan transcurrido 12 rondas los equipos cambian de lugar, los que ganan 13 (trece) rondas ganan el mapa. Si después de 24 (veinticuatro) rondas el puntaje en el marcador es 12 – 12 (doce – doce), entonces se asignan 2 (dos) rondas adicionales (Overtime), donde se jugará 1 (una) ronda de cada lado y se considerará ganador el equipo que posea una diferencia mínima de 2 (dos) rondas sobre el otro equipo. No hay un límite establecido para la cantidad de Overtimes que pueda haber, siendo así se jugarán todos los Overtimes necesarios hasta que haya un equipo ganador. Esto adjudica al equipo la victoria en el mapa jugado.

4.7. Cambios en el roster

El cambio en el roster no se podrá hacer después de la fecha límite 15 de abril 2025

4.8. Enfrentamientos

Los PlayOff y final serán en el sistema MD3 (Mejor de 3).

4.9. Duración, Fechas y horarios

Los equipos y sus jugadores deben conectarse en el horario y fechas indicados en el grupo de WhatsApp y en la página web de LanPy para sus matchs (Deben estar 5 minutos antes del horario indicado como su Check-In). Caso contrario el equipo y sus jugadores podrán perder por default (W.O.) su match. La cantidad mínima de jugadores para poder llevar a cabo un match es de cuatro (4) jugadores. Al cumplirse el tiempo establecido para iniciar el match los equipos deberán jugar con la cantidad de jugadores presentes, siempre teniendo en cuenta que la cantidad mínima para que un equipo pueda jugar esté habilitado a jugar es de cuatro (4) jugadores. Si el o los equipos cuentan solamente con cuatro (4) jugadores deberán jugar con esa cantidad de jugadores, no siendo posible la incorporación de un quinto en lo que va todo el primer mapa a ser jugado.

El cambio de jugadores sin embargo solamente podrá hacerse en el siguiente mapa a jugarse.

4.10. Recomendación

La cantidad máxima de jugadores por equipos es de 6 (seis) jugadores. Todos los jugadores deben estar online en el momento del match.

4.11. Clasificación a la Final

En el torneo Valorant LanPy Tournament los match serán por eliminación directa, la semifinal y final serán MD3 (mejor de 3), el mapa consta de 24 (veinticuatro) rondas, después de que hayan transcurrido 12 rondas los equipos cambian de lugar, los que ganan 13 (trece) rondas ganan el mapa. Si después de 24 (veinticuatro) rondas el puntaje en el marcador es 12 – 12 (doce – doce), entonces se asignan 2 (dos) rondas adicionales (Overtime), donde se jugará 1 (una) ronda de cada lado y se considera ganador el equipo que posea una diferencia mínima de 2 (dos) rondas sobre el otro equipo. No hay un límite establecido para la cantidad de Overtimes que puedan haber siendo así se jugarán todos los Overtimes necesarios hasta que haya un equipo ganador. Esto adjudica al equipo la victoria en el mapa jugado.
El torneo en esta fase utilizará la modalidad MD3 (mejor de tres mapas) y será considerado ganador el equipo que gane 2 (dos) mapas, obteniendo así la diferencia de 2 (dos) mapas a 0 (cero) o 2 (dos) mapas a 1 (uno).

Clasifican a la final los equipos que ganen por la diferencia mínima de 1 (un) mapa con relación a su equipo rival.
Tanto la SemiFinal como la Final se regirán por el sistema MD3 (mejor de tres mapas).

  1. Entrega de Premio

La entrega del premio será al capitán Paraguayo, por transferencia. El capitán se hará cargo de la división del premio a cada jugador del equipo.

LA ORGANIZACIÓN NO SE HACE RESPONSABLE DE LA DIVISIÓN O DE ALGÚN PROBLEMA OCURRIDO LUEGO DE LA TRANSFERENCIA DEL PREMIO AL CAPITÁN. 

Este documento describe las reglas que deben ser siempre seguidas en los torneos de LanPy e-Sports. cual los jugadores y equipos participantes concuerdan respetar en el acto de la inscripción. El no cumplimiento de estas reglas puede ser penalizado conforme está descrito, estate atento, pues nuestras reglas están en constante actualización para mejor funcionamiento de las competiciones.

Debes recordar que siempre la administración del torneo tiene la última palabra, y que las decisiones que no están específicamente atendidas o detalladas en este libro de reglas pueden ser tomadas en casos extremos para preservar el fair play o el deportivismo. Última Actualización 1/4/2025